CP · 6-7 ans
Le CP se joue autant à la maison que sur l'écran.
Lettres, sons, premiers mots, nombres, calcul : votre enfant joue une à deux minutes, puis repart avec une mission à faire dans la vraie vie. Toute l'année, sans note et sans devoir du soir.
176 compétences du programme de CP
La méthode Nimelo, appliquée au CP
Découvrir
Une activité courte, choisie parmi ce qui correspond à son âge.
Essayer
La consigne est dite à voix haute, autant de fois qu'il le faut.
Consolider
Le même jeu ne rejoue jamais exactement la même partie.
Réutiliser
Une mission emmène ce qui vient d'être appris hors de l'écran.
Suivre
Un résumé lisible en trente secondes, sans note ni classement.
L'écran lance le jeu. C'est la maison qui le termine.
Le programme de CP, domaine par domaine
Voici ce que votre enfant va rencontrer cette année, avec les intitulés réellement utilisés dans le référentiel de Nimelo, pour savoir de quoi parle la maîtresse, même quand Nimelo n'y touche pas.
Français
Lecture
31 compétences- Associer un graphème au phonème correspondant
- Fusionner des phonèmes pour former une syllabe
- Déchiffrer des mots réguliers
- Répondre à des questions sur un texte
Écriture
22 compétences- Tracer correctement les lettres cursives
- Encoder un mot régulier
- Copier une phrase sans erreur
- Produire une phrase simple
Grammaire et orthographe
17 compétences- Identifier une phrase
- Repérer majuscule et point
- Distinguer singulier et pluriel
Vocabulaire
11 compétences- Comprendre et apprendre de nouveaux mots
- Identifier des mots de la même famille
- Identifier des contraires
Langage oral
10 compétences- Comprendre une consigne orale
- Raconter un événement
- Participer à un échange
Mathématiques
Nombres
19 compétences- Dénombrer une collection
- Associer quantité et nombre
- Comprendre dizaine et unité
- Comparer deux nombres
Calcul mental
13 compétences- Connaître les doubles simples
- Trouver le complément à 10
- Ajouter ou retirer 10
Espace et géométrie
14 compétences- Reconnaître un carré
- Utiliser le vocabulaire spatial
- Suivre un déplacement codé
Résolution de problèmes
12 compétences- Identifier la question posée
- Choisir l'opération pertinente
- Vérifier la cohérence du résultat
Grandeurs et mesures
11 compétences- Comparer des longueurs
- Utiliser les euros
- Lire les heures entières
Opérations
9 compétences- Comprendre le sens de l'addition
- Effectuer des soustractions
- Utiliser +, - et =
Données
7 compétences- Classer des données
- Lire un tableau simple
- Lire un diagramme en barres
Ce que les jeux travaillent aujourd'hui
Une partie du programme, pas la totalité
- Lettres, majuscules et minuscules
- Sons et premières correspondances lettre-son
- Tracé des lettres et des chiffres
- Lettres écrites sous dictée
- Mots et images
- Dénombrer, comparer, compléter une suite
- Additions et soustractions simples
- Doubles, compléments à 10, ajouter ou retirer 1
- Carré, rectangle, triangle
- Ranger du plus petit au plus grand
- Remettre des événements dans l'ordre
La lecture à voix haute, la production d'écrits ou le langage oral se travaillent avec un adulte, pas devant une tablette. Nous préférons le dire que le laisser croire.
Ce que Nimelo ne fait pas
Le CP met déjà assez de pression
- Aucune note, aucun pourcentage, aucun classement entre enfants.
- Aucun chronomètre qui met la pression sur une réponse.
- Aucune série sans fin : une session a un début et une fin annoncée.
- Aucun devoir du soir déguisé : Nimelo ne remplace ni l'école ni le cahier.
Les questions des parents de CP
- Nimelo suit-il le programme officiel du CP ?
- Les compétences de CP de Nimelo reprennent les attendus du programme officiel de l'Éducation nationale pour le français et les mathématiques, soit 176 compétences réparties par domaine. Nimelo n'est ni un partenaire ni un produit labellisé par l'Éducation nationale : c'est notre contenu qui s'aligne sur son programme.
- Est-ce que toutes ces compétences se travaillent dans un jeu ?
- Non, et c'est assumé. Une bonne partie du programme de CP (la lecture à voix haute, la production d'écrits, le langage oral) se travaille avec un adulte et à l'école, pas devant une tablette. Les jeux Nimelo couvrent surtout le décodage, les lettres, les nombres, le calcul et les formes ; le reste est là pour vous donner des repères sur l'année, pas pour prétendre le remplacer.
- La difficulté s'adapte-t-elle à mon enfant ?
- Les activités sont calées sur la section scolaire indiquée dans son profil : au CP, on compte jusqu'à 10 et on travaille tout l'alphabet, là où la petite section reste à trois objets. Le contenu se régénère à chaque partie, mais Nimelo ne modifie pas encore automatiquement le niveau en fonction des résultats de la veille.
- Mon enfant est en CP et n'aime pas lire. Est-ce un problème ?
- Non. Aucune consigne n'a besoin d'être lue : tout est dit à voix haute et peut être réécouté. Un enfant qui déchiffre encore lentement joue exactement comme les autres, sans se sentir en retard.
- Combien de temps par jour ?
- Une activité dure une à deux minutes. La durée quotidienne est plafonnée par vous, 15 minutes par défaut, et la session se termine par une mission à faire hors de l'écran.
Pour aller plus loin
Essayer les jeux de CP ce soir
Cinq activités gratuites par semaine, sans carte bancaire.